Munitions et lasers !!!
Les munitions.
PLD-8
Chargeur de plasma. Dérègle temporairement le système d'armes de votre adversaire, vous offrant un grand nombre d'avantages tactiques.
Salve d'IEM
Celui qui n'a pas de but ne peut pas tirer juste.
Grâce à l'onde d'une d'impulsion électromagnétique vous affaiblissez les instruments de vos adversaires et gênez leur radiodétection. Avec un peu de chance, la salve sera assez forte pour
faire perdre leur camouflage aux vaisseaux ennemis et vous pourrez les envoyer hors orbite.
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MCB-50
Les meilleurs munitions laser du marché ! Triplez vos dégâts à chaque tir !
SAB-50
Bouclier absorbant avec munitions spéciales.
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Hellstorm
L'union fait la force...
Les roquettes se propulsent sur vos ennemis. Grâce au lance-roquettes, l'effet de ces armes égale une averse de grêle réduit tout à néant sur son passage. Utilisées ensemble, les roquettes
sont encore plus efficaces car elles attaquent les vaisseaux ennemis de plusieurs côtés à la fois. Le blindage en est ainsi fortement touché.
R310
Roquettes courte portée. Jusqu'à 1 000 pts de dégâts par tir.
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RSB-75
Attention : la vente de RSB-75 est limitée dans le temps. Procurez le vous maintenant avant qu'il ne soit trop tard.Un Must Have pour les chasseurs d'élite ! Infligez de lourds dégâts avec une salve de tirs laser à répétition.
PLT-2026
Roquettes moyenne portée : provoque 2 000 pts de dégâts max. par tir.
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PLT-2021
Roquettes longue portée. Provoque 4 000 pts de dégâts max. par tir.
ACM-1
Mine de proximité, 20 % de dégâts lors de la détonation !
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PUISSSANCES: COULEURS:
LCB-10 x1: Puissance normal FULL LF-3: BLEU
MCB-25 x2: Double votre puissance de feu FULL LF-3: BLEU
MCB-50 x3: Triple votre puissance de feu FULL LF-3: VERT
UCB-80 x4: Quadruple votre puissance de tir NORMAL: BLANC
UCB-100 ou SAB x5: Quintuple votre puissance de tir NORMAL: CERCLES BLEU
RSB-75 x6: Sixtuple votre puisssance de tir NORMAL: PETITES EXPLOSIONS

LF-1
Petit laser. Provoque max. 40 pts de dégâts par tir.
MP-1
Laser moyen. Provoque max. 60 pts de dégâts par tir.
LF-2
Puissant laser. Provoque max. 100 pts de dégâts par tir.
LF-3
Tres puissant lasers. Provoque max. 150 pts de dégâts par tir.
LF-4
Le plus puissant des lasers. Provoque max 200 pts de dégâts par tir.
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Hellstorm Launcher 1
Le maître du rechargement !
Une seule roquette peut décider de l'issue d'un combat. Jusqu'à trois roquettes, qui, utilisées ensemble, causent beaucoup de dégâts et peuvent clore un combat avant même qu'il n'ait commencé. La puissance de destruction concentrée du lance-roquettes augmente de façon prodigieuse la force d'attaque de la roquette. Petite ombre au tableau : cette arme très précise a besoin de roquettes spécialement faites pour elle.
Hellstorm Launcher 2
Le maître du rechargement !
Version revue du Hellstorm Launcher 1. Une roquette peut décider de l'issue du combat. Jusqu'à cinq roquettes, qui, utilisées ensemble, causent beaucoup de dégâts et peuvent clore un combat avant même qu'il n'ait commencé. La puissance de destruction concentrée du lance-roquettes augmente de façon prodigieuse la force d'attaque de la roquette. Petite ombre au tableau : cette arme très précise a besoin de roquettes spécialement faites pour elle.